- Los enemigos de Trench Decay escalan desde asaltantes ligeros hasta unidades pesadas con escudo e infiltradores a lo largo de seis capítulos
- Los especialistas (asaltantes blindados, unidades con escudo) requieren potencia de fuego concentrada o explosivos
- Las oleadas de gas aumentan tras asaltos fallidos — retrocede a los bolsillos seguros cuando llegue el oleaje, no antes
- Los infiltradores de flanco atacan los corredores de extracción en capítulos tardíos; coloca alambre de púas en las trincheras laterales desde temprano
- Contraataques de escuadra: las ametralladoras ligeras destrozan oleadas agrupadas, las escopetas controlan los puntos de estrangulamiento, los exploradores avisan los flancos
Tipos de Enemigos por Capítulo de Campaña
Saber qué está empujando tu línea de trincheras es la mitad de la batalla en Trench Decay. La campaña escala a través de seis capítulos, y cada uno introduce composiciones enemigas más pesadas y mecánicas de gas más agresivas. Usa esta tabla para anticipar la amenaza antes de que llegue a tu trinchera.
| Capítulo | Perfil de Oleada Enemiga | Mecánica de Gas |
|---|---|---|
| Capítulo 1 — Primer Despliegue | Infantería ligera, aparición lenta y gradual, asaltantes básicos | Oleajes introductorios con avisos largos |
| Capítulo 2 — La Línea Avanzada | Infantería mixta más los primeros especialistas asaltantes blindados | Empujes periódicos que reducen el sector a la mitad |
| Capítulo 3 — Tierra de Nadie | Cargas en campo abierto, grupos de flanqueo por trincheras laterales | Gas direccional que deriva del lado enemigo |
| Capítulo 4 — El Punto Fuerte | Oleadas de asedio sostenidas con unidades con escudo y pesadas | El gas sigue a cada asalto fallido |
| Capítulo 5 — La Ruptura | Oleadas de choque rápidas más infiltradores traseros en rutas de extracción | Temporizadores de gas rápidos, casi continuos |
| Capítulo 6 — Última Resistencia | Oleadas abrumadoras de estilo infinito, todos los tipos de especialistas | Avance total del gas hasta un último bolsillo defendible |
Aspectos Destacados del Video:
- Tráiler oficial que muestra la atmósfera de defensa de la línea de trincheras y la presión enemiga
- Defensa de oleadas por escuadra contra los decaídos en un escenario de la Primera Guerra Mundial
- Mecánicas de gas y extracción adelantadas en las imágenes de lanzamiento
En el Capítulo 3 y posteriores, el gas deriva direccionalmente del lado enemigo. Revisa los indicadores de viento antes de comprometer a tu escuadra en terreno abierto — una ruta de flanqueo puede convertirse en una trampa mortal en segundos.
Desglose de Amenazas Enemigas y Contraataques
Cada arquetipo de enemigo en Trench Decay tiene un contraataque definitivo. Ajusta tu equipamiento y posicionamiento a la amenaza en lugar de depender de un arma favorita.
| Tipo de Enemigo | Amenaza | Mejor Contraataque |
|---|---|---|
| Asaltante Básico | Baja — llega lentamente, muere con cualquier cosa | Armas iniciales sirven; ahorra munición |
| Asaltante Blindado | Media — primer especialista, resiste fuego ligero | DMR/fusil con mira, fuego concentrado |
| Unidad con Escudo / Pesada | Alta — absorbe daño, lidera asedios | Cargas de demolición, supresión con ametralladora ligera, contrablindaje de Ingeniero |
| Grupo de Flanqueo | Media — ataca trincheras laterales | Alambre de púas, avisos de flanco del Explorador |
| Infiltrador Trasero | Alta — ataca el corredor de extracción | Bloquea el corredor desde la primera oleada, rota defensores |
| Corredor de Oleada de Choque | Media — rápido, cierra la distancia rápidamente | Escopeta en los codos de trinchera, movilidad con subfusil |
Controla el Codo
- Las uniones de trinchera en esquina dan cobertura de dos lados
- Un solo acceso que vigilar
- Ideal para posiciones de ametralladora ligera e Ingeniero
Elimina la Brecha
- La escopeta elimina cualquier cosa que llegue a la trinchera
- Mejor en puntos de estrangulamiento y defensa de brechas
- Combínala con granadas para grupos
Caza a los Especialistas
- Los fusiles con mira eliminan a los asaltantes blindados temprano
- Marca objetivos prioritarios con bengalas
- Niega el asedio antes de que comience
Coloca alambre de púas en las rutas de flanqueo en cada mapa. Los asaltantes de flanqueo usan las mismas trincheras laterales cada vez — el alambre de púas allí le da a tu equipo segundos de aviso y ralentiza el flanqueo hasta casi detenerlo.
Paso a Paso: Sobreviviendo un Empuje Enemigo
Cuando golpea una oleada, el pánico mata escuadras más rápido que el enemigo. Sigue esta secuencia en cada empuje.
Detecta y Avisa
Los exploradores marcan a los especialistas con bengalas antes de que la oleada se acerque. Identificar la amenaza temprano permite a la escuadra asignar contraataques en lugar de reaccionar a ciegas.
Asigna Carriles de Fuego
Cada jugador cubre un carril — trinchera izquierda, centro, flanco derecho — no un punto fijo. Los carriles mantienen la cobertura intacta cuando alguien retrocede o revive.
Canaliza Hacia el Fuego
Deja que los enemigos lleguen a los codos de trinchera y puntos de estrangulamiento con alambre. Los carriles de fuego superpuestos hacen el trabajo; pelear en campo abierto desperdicia munición y vidas.
Enfócate en los Especialistas
Elimina primero a las unidades blindadas y con escudo de la oleada con fuego concentrado o explosivos. Los asaltantes básicos que quedan son una limpieza trivial.
Repara y Reabastece
Entre oleadas, repara las barricadas, reabastece desde la caja de munición de Apoyo y restablece las posiciones antes del siguiente empuje u oleaje de gas.
Una posición fija se rompe en el momento en que su titular cae. Los carriles de fuego sobreviven muertes, revivencias y reabastecimientos — la cobertura se mantiene intacta sin importar lo que la oleada te quite.
Oleadas de Gas y Tiempo de Presión
El gas es el reloj de la campaña. Los enemigos y el gas trabajan juntos: cada asalto fallido a tu línea es seguido por un oleaje, y en los capítulos tardíos la presión se vuelve casi continua.
| Situación | Respuesta Correcta |
|---|---|
| Se activa la advertencia de gas | Termina la pelea, luego retrocede nivel por nivel — no todos a la vez |
| Comienza el oleaje de gas | Retrocede cuando llegue el oleaje; retroceder antes desperdicia tiempo de saqueo |
| Oleada empujando durante el gas | Retrocede a los puntos de estrangulamiento, nunca pelees en campo abierto |
| Bolsillo del capítulo final | Defensa circular, carriles superpuestos, extrae en el momento en que el temporizador lo permita |
| Extracción bajo gas | Llega como escuadra, mantén la zona de frente a los embudos de aparición |
Registra el temporizador de gas contra tu distancia a la extracción. Si el gas puede llegar a tu trinchera de salida antes que tú, ya saqueaste demasiado profundo — retrocede una trinchera antes en cada partida.
Memoriza los bolsillos seguros — refugios y búnkeres que permanecen fuera del gas por más tiempo — en partidas de bajo riesgo para que los retrocesos de finales de campaña sean memoria muscular en lugar de suposiciones. Consulta el Discord oficial para ver mapas de sectores compartidos por la comunidad después de cada actualización.
Roles de Escuadra Contra Oleadas Enemigas
La presión enemiga escala, y tu composición también debería hacerlo. Estas combinaciones cubren cada tipo de oleada que la campaña te lanza.
| Rol de Escuadra | Principal | Enfrentamiento Enemigo |
|---|---|---|
| Fusilero | Fusil de cerrojo | Ancla la trinchera central contra infantería estándar |
| Asalto / Asaltante | Escopeta de trinchera, humo | Despeja refugios y brechas cercanas |
| Médico | Carabina, bolsa médica | Sostenimiento durante empujes de gas — una trinchera detrás de la línea |
| Apoyo / Ametrallador | Ametralladora ligera, caja de munición | Destroza oleadas de asedio agrupadas en puntos de estrangulamiento |
| Ingeniero | Carabina, caja de herramientas, cargas | Contrablindaje contra unidades con escudo y pesadas |
| Explorador / Tirador | Fusil con mira, bengalas | Elimina especialistas antes de que lleguen a la trinchera |
Un jugador cubre mientras el médico revive. Las revivencias en solitario en medio de una oleada son la forma en que las escuadras pasan de una sola baja a una aniquilación completa.
Antes de Cada Empuje de Oleada:
- Coloca alambre de púas en las trincheras laterales de flanqueo
- Repara todas las barricadas y reconstruye en los codos
- Confirma los carriles de fuego para cada miembro de la escuadra
- Apila una caja de munición en la posición de defensa
- Revisa el temporizador de gas contra la ruta de extracción
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cuáles son los enemigos más peligrosos de Trench Decay?
Las unidades con escudo y pesadas del Capítulo 4 lideran las oleadas de asedio y absorben un daño enorme — requieren explosivos, supresión con ametralladora ligera o herramientas de contrablindaje del Ingeniero. Los infiltradores traseros del Capítulo 5 son igual de letales porque atacan tu corredor de extracción mientras la escuadra enfrenta el empuje principal.
Q: ¿Cómo contrarresto a los asaltantes blindados?
Los asaltantes blindados aparecen por primera vez en el Capítulo 2 y resisten el fuego ligero. Enfócalos con fusiles con mira o DMR antes de que cierren la distancia, o elimínalos de la oleada con fuego concentrado de escuadra. No desperdicies munición de armas iniciales en ellos.
Q: ¿Por qué los enemigos se vuelven más fuertes cerca de la extracción?
La presión de las oleadas se intensifica a medida que avanza la partida, especialmente cerca de las ventanas de extracción — es parte del bucle roguelite que te obliga a elegir entre una partida de saqueo más o una salida segura. Mantén el corredor de extracción bloqueado desde la primera oleada en adelante.
Q: ¿Cómo cambia la actualización DUAL el comportamiento enemigo?
La actualización DUAL incluyó un amplio ajuste de balance en la presión enemiga y el ritmo de las oleadas. Los veteranos deberían reaprender el tiempo de las oleadas con una partida de dificultad baja antes de intentar extracciones difíciles, ya que la estructura de los encuentros cambió significativamente.