- Trench Decay: cómo subir de nivel tu clase: Gana XP completando capítulos de campaña, sobreviviendo oleadas y extrayendo botín con vida.
- Elige una clase principal: Fusilero o Soporte sube más rápido para la mayoría de escuadras gracias a su rendimiento constante en oleadas.
- La extracción es el motor de XP: Morir significa perder tu botín — las partidas exitosas se acumulan en una progresión de clase más rápida.
- Mejora tus armas entre capítulos: Reinvierte créditos en tu arma principal de clase antes de avanzar hacia sectores más difíciles.
- La composición del escuadrón importa: Un equipo equilibrado gana más XP total que cuatro jugadores con el mismo rol.
Cómo Funciona la Subida de Nivel de Clase en Trench Decay
Cómo subir de nivel tu clase en Trench Decay es una de las primeras preguntas que hacen los jugadores nuevos tras su primer despliegue. La progresión de clase en este roguelite PvE por escuadras de la Primera Guerra Mundial está directamente ligada al bucle de juego principal: mantener la línea de trinchera contra asaltos con gas, recolectar chatarra y extraer con tu botín intacto. Cada fase de ese bucle aporta experiencia a tu clase activa, así que la forma más rápida de subir de nivel es simplemente completar el bucle completo con éxito — una y otra vez, con dificultad creciente.
Cada una de las seis clases — Fusilero, Asalto, Médico, Soporte, Ingeniero y Explorador — acumula progresión mediante las acciones que definen su rol. Los Médicos ganan por reanimaciones y curaciones, los Ingenieros por fortificaciones y trabajo de demolición, y las clases de combate por bajas en oleadas y defensa de objetivos.
| Fuente de XP | Qué Cuenta | Mejor Clase |
|---|---|---|
| Bajas en oleadas | Enemigos eliminados durante fases de defensa | Fusilero, Soporte, Asalto |
| Defensa de objetivos | Tiempo defendiendo trincheras y puntos fuertes | Soporte, Ingeniero |
| Reanimaciones y curaciones | Compañeros salvados durante la partida | Médico |
| Trabajo de fortificación | Barricadas construidas, alambre colocado, cargas plantadas | Ingeniero |
| Extracción exitosa | Chatarra depositada en la zona de extracción | Todas las clases |
| Hitos de campaña | Capítulos completados y primeras victorias | Todas las clases |
El XP de clase favorece las acciones apropiadas para cada rol. Un Médico que ignora a compañeros caídos para farmear bajas subirá más lento que uno que mantiene vivo al escuadrón. Haz tu trabajo primero — el XP viene después.
Mejores Clases para Progression Rápida
No todas las clases suben al mismo ritmo, y tu elección determina la rapidez con la que desbloqueas opciones de equipamiento más fuertes. Según el rendimiento en los seis capítulos de campaña, estas selecciones equilibran ingresos de XP, supervivencia y demanda del escuadrón.
Fusilero — El Mejor en General
- Fusil confiable de medio alcance funciona en todos los capítulos
- Alta eficiencia de munición significa rendimiento sostenido en oleadas
- XP de bajas constante desde el Capítulo 1 hasta la Defensa Final
Soporte / Ametrallador — Ingresos Rápidos de Bajas
- La supresión con LMG destroza oleadas agrupadas para XP en bloque
- Las cajas de munición generan recompensas de apoyo al equipo
- Domina los capítulos defensivos de final de campaña
Médico — Especialista en Sostenimiento
- El XP de reanimación escala con las aniquilaciones de escuadrón evitadas
- Siempre demandado — rara vez un escuadrón juega sin uno
- Permanece más seguro durante avances de gas, sobreviviendo hasta la extracción
| Clase | Velocidad de Progresión | Dificultad | Mejor Fase de Campaña |
|---|---|---|---|
| Fusilero | ★★★★ | Fácil | Campaña temprana a media |
| Soporte | ★★★★ | Media | Defensa de final de campaña |
| Médico | ★★★☆ | Media | Todas las fases, crítico en avances de gas |
| Asalto | ★★★☆ | Media | Asaltos de mediana a late campaña |
| Ingeniero | ★★★☆ | Difícil | Capítulos de defensa de objetivos |
| Explorador | ★★☆☆ | Difícil | Campaña temprana y mapas abiertos |
Repartir tu tiempo de juego entre las seis clases ralentiza la progresión de todos. Comprométete con una clase principal hasta que sus opciones de equipamiento maduren, y luego diversifícate cuando tu rol principal aguante contenido más difícil.
Ruta de Subida de Nivel Paso a Paso
Sigue esta ruta para convertir cada despliegue en el máximo XP de clase. Funciona tanto para jugadores en solitario como para escuadras coordinadas.
Canjea códigos y equípate
Canjea los códigos activos por moneda gratuita antes de desplegarte. Gasta los créditos iniciales en un arma principal adecuada para tu clase y armadura básica — las mejoras tempranas de armas hacen tus primeras partidas más fluidas y tu XP de bajas más estable.
Completa los Capítulos 1 y 2 para XP base
Los capítulos tempranos presentan oleadas ligeras de infantería con aparición lenta de enemigos. Úsalos para aprender el diseño de las trincheras, practicar tu rol de clase y completar las recompensas de hito por primera victoria, que pagan los mayores bloques individuales de XP.
Siempre extrae, nunca saquees de más
La extracción convierte tu chatarra en contribución de guerra y deposita las recompensas de tu partida. Vigila el temporizador de gas — si el gas puede llegar a tu trinchera de salida antes que tú, retrocede una trinchera antes. Morir significa perder todo lo que llevabas.
Avanza a capítulos superiores a medida que tu clase madura
Los Capítulos 3 al 6 introducen especialistas, unidades con escudo y temporizadores de gas rápidos. Tu equipamiento de clase mejorado — LMG para Soporte, fusil con mira para Explorador, niveles de kit médico para Médico — debería estar listo antes de avanzar en estos.
Reinvierte y repite
Recicla la chatarra extraída en mejoras de armas de clase y niveles de utilidad. La contribución sostenida en partidas constantes sube tu clase más rápido que un avance profundo con suerte seguido de una aniquilación.
Una extracción de escuadrón completo con un botín pesado genera más que un frenesí de saqueo en solitario que termina en muerte. La constancia, no la avaricia, es la verdadera estrategia de subida en Trench Decay.
Estrategias de Escuadra que Aumentan el XP de Todos
Trench Decay está diseñado en torno al juego en escuadra, y la composición del equipo afecta directamente cuánta experiencia deposita cada miembro. Los escuadrones que cubren asalto, sostenimiento y utilidad extraen más a menudo, sobreviven capítulos posteriores y suben de nivel más rápido en general.
El principio clave: asigna carriles, no posiciones fijas. Dale a cada jugador un carril de disparo — trinchera izquierda, centro, flanco derecho — para que la cobertura se mantenga intacta cuando alguien retroceda, reanime o reabastezca.
| Rol de Escuadra | Asignación | Contribución de XP |
|---|---|---|
| Fusilero | Anclar la trinchera central | XP constante por bajas en oleadas |
| Soporte / Ametrallador | Codillo de punto de estrangulamiento con LMG | XP masivo por supresión de hordas |
| Médico | Una trinchera detrás del frente | Recompensas de reanimación y sostenimiento |
| Ingeniero | Rutas de flanco y punto fuerte | XP de fortificación y demolición |
| Explorador | Líneas de visión largas en mapas abiertos | XP por eliminación de objetivos prioritarios |
Hábitos clave de escuadra que se acumulan en una subida de clase más rápida:
- Reanima en parejas: un jugador cubre mientras el Médico reanima — las reanimaciones en solitario en medio de una oleada derivan en aniquilaciones completas
- Acumúlate en una caja de munición durante las pausas entre oleadas en lugar de que todos carguen cargadores de repuesto
- Coloca alambre en las rutas de flanco — los asaltantes que flanquean reutilizan las mismas trincheras laterales en cada mapa
- Muévete con la embestida de gas, no antes — retroceder temprano desperdicia tiempo de saqueo, tarde cuesta la partida
Cada extracción exitosa suma al mapa LIVE WAR de todo el servidor. A medida que el progreso de la comunidad llena los niveles de guerra, se desbloquean recompensas de hito para todos los participantes — otra fuente de ingresos constante mientras farmeas niveles de clase.
Lista de Verificación de Hitos de Progresión
Rastrea tu progresión de clase con estos hitos prácticos. Complétalos en orden y tu clase estará lista para el contenido de final de campaña que paga las mejores recompensas.
Hitos de Progresión de Clase:
- Canjear todos los códigos activos y comprar tu primera mejora de arma principal de clase
- Completar las primeras victorias de los Capítulos 1 y 2 con extracción de escuadrón completo
- Memorizar los bolsillos seguros de gas y rutas de extracción en sectores tempranos
- Desbloquear el nivel de utilidad central de tu clase (caja de munición, bolsa médica, caja de herramientas)
- Completar una defensa de punto fuerte del Capítulo 4 sin aniquilación del escuadrón
- Extraer de una partida del Capítulo 5 o 6 con carga completa de chatarra
La actualización DUAL ajustó el balance de armas y rediseñó áreas del mapa, incluyendo las rutas de extracción. Si subiste de nivel una clase antes de DUAL, juega un capítulo de menor dificultad primero para reaprender las rutas cambiadas antes de intentar extracciones difíciles.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Cómo subo de nivel mi clase rápido en Trench Decay?
Céntrate en completar el bucle completo en cada partida: mantén tu carril de trinchera durante las oleadas, realiza tu rol de clase y extrae con tu botín con vida. Las extracciones exitosas depositan las recompensas de tu partida y contribuyen a los niveles de LIVE WAR, así que las extracciones constantes suben las clases más rápido que los avances profundos arriesgados que terminan en muerte.
Q: ¿Qué clase debería mainear como jugador nuevo?
Fusilero es la opción más segura — su fusil confiable de medio alcance y su alta eficiencia de munición rinden bien en todos los capítulos de campaña, dándote XP estable sin una curva de aprendizaje pronunciada. Soporte y Médico son alternativas fuertes si prefieres el juego de supresión o de sostenimiento.
Q: ¿Pierdo el progreso de clase si muero durante una partida?
Morir significa perder la chatarra que llevabas, lo que corta las recompensas de extracción de esa partida. Tu progresión de clase existente permanece intacta, pero las partidas fallidas repetidas ralentizan drásticamente la subida — la constancia en la extracción importa más que la avaricia de botín.
Q: ¿El tamaño del escuadrón afecta la velocidad de subida de clase?
Sí, indirectamente. Un escuadrón equilibrado con carriles asignados sobrevive capítulos posteriores y extrae más a menudo, lo que significa más XP depositado por sesión para todos. Los jugadores solitarios son rodeados y superados rápidamente, terminando las partidas antes del gran pago de extracción.