- Trench Decay: como subir o nível da classe: Ganhe XP completando capítulos da campanha, sobrevivendo às ondas e extraindo o loot com vida.
- Escolha uma classe principal: Fuzileiro ou Suporte sobem de nível mais rápido para a maioria dos esquadrões graças ao desempenho consistente nas ondas.
- A extração é o motor de XP: Morrer significa perder todo o saque — runs bem-sucedidas se acumulam em uma progressão de classe mais rápida.
- Melhore as armas entre capítulos: Reinvista os créditos na arma principal da sua classe antes de avançar para setores mais difíceis.
- A composição do esquadrão importa: Uma equipe equilibrada ganha mais XP total do que quatro jogadores no mesmo papel.
Como Funciona o Leveling de Classe em Trench Decay
Como subir o nível da classe em Trench Decay é uma das primeiras perguntas que novos jogadores fazem após sua primeira implantação. A progressão de classe neste roguelite PvE de esquadrão da Primeira Guerra Mundial está diretamente ligada ao loop de gameplay central: segurar a linha de trincheira contra assaltos movidos a gás, coletar sucata e extrair com o saque intacto. Cada fase desse loop alimenta experiência na sua classe ativa, então a forma mais rápida de subir de nível é simplesmente completar o loop inteiro com sucesso — repetidamente, com dificuldade crescente.
Cada uma das seis classes — Fuzileiro, Assalto, Médico, Suporte, Engenheiro e Batedor — acumula progressão das ações que definem seu papel. Médicos ganham com reanimações e curas, Engenheiros com fortificações e trabalhos de demolição, e as classes de combate com abates nas ondas e defesa de objetivos.
| Fonte de XP | O Que Conta | Melhor Encaixe de Classe |
|---|---|---|
| Abates em ondas | Inimigos eliminados durante as fases de defesa | Fuzileiro, Suporte, Assalto |
| Defesa de objetivos | Tempo defendendo trincheiras e pontos fortes | Suporte, Engenheiro |
| Reanimações e curas | Companheiros salvos durante a run | Médico |
| Trabalho de fortificação | Barricadas construídas, arames posicionados, cargas plantadas | Engenheiro |
| Extração bem-sucedida | Sucata depositada na zona de extração | Todas as classes |
| Marcos da campanha | Conclusões de capítulos e primeiras clears | Todas as classes |
O XP de classe privilegia ações apropriadas ao papel. Um Médico que ignora companheiros caídos para farmar abates vai subir de nível mais devagar do que um que mantém o esquadrão vivo. Faça seu trabalho primeiro — o XP vem em seguida.
Melhores Classes para Mainar e Progressão Rápida
Nem toda classe sobe de nível no mesmo ritmo, e sua escolha determina a rapidez com que você desbloqueia opções de loadout mais fortes. Com base no desempenho em todos os seis capítulos da campanha, estas escolhas equilibram ganho de XP, sobrevivência e demanda do esquadrão.
Fuzileiro — Melhor no Geral
- Fuzil confiável de médio alcance funciona em todos os capítulos
- Alta eficiência de munição significa desempenho sustentado nas ondas
- XP de abate consistente do Capítulo 1 até o Capítulo Final
Suporte / Metralhador — Ganho Rápido de Abates
- Supressão com a LMG despedaça ondas agrupadas para XP em massa
- Caixas de munição rendem recompensas de suporte à equipe
- Domina os capítulos de defesa do final da campanha
Médico — Especialista em Sustentação
- XP de reanimação escala conforme as wipes de esquadrão evitadas
- Sempre em demanda — esquadrões raramente jogam sem um
- Permanece mais seguro durante as ondas de gás, sobrevivendo para extrair
| Classe | Velocidade de Leveling | Dificuldade | Melhor Fase da Campanha |
|---|---|---|---|
| Fuzileiro | ★★★★ | Fácil | Início ao meio da campanha |
| Suporte | ★★★★ | Média | Defesa do final da campanha |
| Médico | ★★★☆ | Média | Todas as fases, crítico nas ondas de gás |
| Assalto | ★★★☆ | Média | Assaltos do meio ao fim da campanha |
| Engenheiro | ★★★☆ | Difícil | Capítulos de defesa de objetivos |
| Batedor | ★★☆☆ | Difícil | Início da campanha e mapas abertos |
Distribuir seu tempo de jogo entre as seis classes desacelera a progressão de todos. Comprometa-se com uma classe principal até suas opções de loadout amadurecerem, e só então diversifique quando seu papel principal sustentar conteúdos mais difíceis.
Rota de Leveling de Classe Passo a Passo
Siga esta rota para converter cada implantação em XP máximo de classe. Funciona tanto para jogadores solo quanto para esquadrões coordenados.
Resgate códigos e equipe-se
Resgate os códigos ativos para moeda gratuita antes de implantar. Gaste os créditos iniciais em uma boa arma principal adequada à sua classe e armadura básica — upgrades de arma no início tornam suas primeiras runs mais suaves e seu XP de abate mais estável.
Complete os Capítulos 1 e 2 para XP de base
Os capítulos iniciais apresentam ondas leves de infantaria com spawns lentos e graduais. Use-os para aprender o layout das trincheiras, praticar o papel da sua classe e completar as recompensas de marco de primeira clear, que pagam os maiores montantes únicos de XP.
Sempre extraia, nunca saqueie demais
A extração converte sua sucata em contribuição de guerra e deposita as recompensas da sua run. Acompanhe o cronômetro do gás — se o gás puder alcançar sua trincheira de saída antes de você, recue uma trincheira mais cedo. Morrer significa perder tudo o que você carregava.
Avance para capítulos maiores conforme sua classe amadurece
Os Capítulos 3 a 6 introduzem especialistas, unidades com escudo e cronômetros de gás acelerados. Seu loadout de classe melhorado — LMG para o Suporte, fuzil com luneta para o Batedor, níveis de kit médico para o Médico — deve estar pronto antes de encarar esses capítulos.
Reinvista e repita
Recicle a sucata extraída de volta em upgrades de armas da classe e níveis de utilidades. Contribuição sustentada em runs consistentes sobe o nível da sua classe mais rápido do que um avanço profundo sortudo seguido de uma wipe.
Uma extração completa do esquadrão com um saque pesado rende mais do que uma farra de loot solo que termina em morte. Consistência, não ganância, é a verdadeira estratégia de leveling em Trench Decay.
Estratégias de Esquadrão que Impulsionam o XP de Todos
Trench Decay é construído em torno do jogo em esquadrão, e a composição da equipe afeta diretamente quanta experiência cada membro deposita. Esquadrões que cobrem assalto, sustentação e utilidade extraem com mais frequência, sobrevivem aos capítulos tardios e sobem de nível mais rápido em geral.
O princípio central: atribua corredores de tiro, não posições fixas. Dê a cada jogador um corredor de tiro — trincheira esquerda, centro, flanco direito — para que a cobertura permaneça intacta quando alguém recuar, reanimar ou reabastecer.
| Papel no Esquadrão | Atribuição | Contribuição de XP |
|---|---|---|
| Fuzileiro | Ancorar a trincheira central | XP estável de abates em ondas |
| Suporte / Metralhador | Cotovelo do ponto de estrangulamento com a LMG | XP em massa de supressão de hordas |
| Médico | Uma trincheira atrás da frente | Recompensas de reanimação e sustentação |
| Engenheiro | Rotas de flanco e ponto forte | XP de fortificação e demolição |
| Batedor | Linhas de visão longas em mapas abertos | XP de eliminação de alvos prioritários |
Hábitos-chave de esquadrão que se acumulam em um leveling de classe mais rápido:
- Reanime em duplas: um jogador cobre enquanto o Médico reanima — reanimações solo no meio da onda viram wipes completas
- Agrupem-se em uma caixa de munição durante as pausas entre ondas em vez de cada um carregar revistas extras
- Coloquem arame nas rotas de flanco — invasores de flanco reutilizam as mesmas trincheiras laterais em todos os mapas
- Movam-se na onda de gás, não antes dela — recuar cedo desperdiça tempo de saque, recuar tarde custa a run
Cada extração bem-sucedida adiciona ao mapa LIVE WAR de todo o servidor. Conforme o progresso da comunidade preenche os níveis de guerra, recompensas de marco são desbloqueadas para todos os participantes — mais uma fonte de renda estável enquanto você farma níveis de classe.
Checklist de Marcos de Leveling
Acompanhe sua progressão de classe com base nestes marcos práticos. Complete-os em ordem e sua classe estará pronta para o conteúdo do final da campanha que paga as melhores recompensas.
Marcos de Progressão de Classe:
- Resgatar todos os códigos ativos e comprar seu primeiro upgrade de arma principal da classe
- Completar as primeiras clears dos Capítulos 1 e 2 com extração completa do esquadrão
- Memorizar os bolsões seguros de gás e rotas de extração nos setores iniciais
- Desbloquear o nível de utilidade principal da sua classe (caixa de munição, bolsa médica, caixa de ferramentas)
- Completar uma defesa de ponto forte do Capítulo 4 sem wipe do esquadrão
- Extrair de uma run do Capítulo 5 ou 6 com um saque completo de sucata
A atualização DUAL ajustou o balanceamento de armas e reworkou áreas do mapa, incluindo rotas de extração. Se você subiu de nível de uma classe antes do DUAL, jogue primeiro um capítulo de dificuldade menor para reaprender as rotas alteradas antes de encarar extrações difíceis.
FAQ
Q: Como subir o nível da minha classe rápido em Trench Decay?
Concentre-se em completar o loop inteiro a cada run: segure seu corredor de trincheira durante as ondas, execute o papel da sua classe e extraia com seu loot com vida. Extrações bem-sucedidas depositam as recompensas da run e contribuem para os níveis da LIVE WAR, então extrações consistentes sobem as classes mais rápido do que avanços profundos arriscados que terminam em morte.
Q: Qual classe devo mainar como jogador novo?
Fuzileiro é a escolha mais segura — seu fuzil confiável de médio alcance e alta eficiência de munição performam bem em todos os capítulos da campanha, dando XP estável sem uma curva de aprendizado íngreme. Suporte e Médico são alternativas fortes se você prefere jogo de supressão ou sustentação.
Q: Perco progresso de classe se morrer durante uma run?
Morrrer significa perder a sucata que você carregava, o que corta as recompensas de extração daquela run. Sua progressão de classe existente permanece intacta, mas runs fracassadas repetidas desaceleram drasticamente o leveling — consistência de extração importa mais que ganância por loot.
Q: O tamanho do esquadrão afeta a velocidade de leveling de classe?
Sim, indiretamente. Um esquadrão equilibrado com corredores atribuídos sobrevive aos capítulos tardios e extrai com mais frequência, o que significa mais XP depositado por sessão para todos. Jogadores solitários são cercados e dominados rapidamente, encerrando runs antes do grande pagamento de extração.