- Лор Trench Decay строится вокруг фронта в стиле Первой мировой, поглощённого ядовитым газом и заражёнными солдатами.
- Гнилые (Decayed) — заражённые враги, атакующие ваш окоп во всё усиливающихся волнах.
- Газ — это часы сюжета: каждую главу кампании двигают наступающие волны газа.
- LIVE WAR превращает каждую успешную эвакуацию игрока в общий серверный прогресс истории.
- Обновление DUAL расширило арсенал и изменило израненную войной карту.
Лор Trench Decay: разорванный войной мир
Trench Decay, разработанная studiorook и доступная на официальной странице Roblox, бросает отряды на жестокий фронт, вдохновлённый Первой мировой. Сеттинг определяется тремя элементами: бесконечными сетями окопов, ядовитым газом, наступающим по расписанию, и врагами, которых называют «гнилыми» — заражёнными ужасами, давящими на вашу линию обороны. Игра позиционирует себя как отрядный PvE-рогалик-шутер, а её лор передаётся через окружение и механики, а не через катсцены.
Атмосфера намеренно гнетущая: приглушённые оливковые и хаки тона, тёмные небеса, клубы горчично-жёлтого газа, ползущие через нейтральную полосу. Каждый элемент мира говорит вам: эта война пошла не так, как не记录ывала история.
Столпы лора:
- Фронт: статичная, изматывающая война на истощение, ведущаяся из укреплённых линий окопов.
- Гниль: инфекция или порча, превращающая солдат во враждебные волны, атакующие вашу позицию.
- Газ: волны яда по таймеру, сокращающие пригодную для жизни территорию и вынуждающие перемещаться.
- Военное усилие: коллективная борьба, в которой важна каждая успешная эвакуация отряда.
Trench Decay рассказывает свою историю через окружение. Следите за индикаторами ветра перед газовыми волнами, отмечайте маршруты проволоки, которыми пользуются рейдеры, и наблюдайте, как рельеф каждой главы отражает всё глубже рушащийся фронт — сама карта является нарративным документом.
Гнилые: враги фронта
Противостоящая сила в Trench Decay — не обычная армия. Волны смешивают базовых пехотных рейдеров со специализированными угрозами — бронированными юнитами, щитоносными тяжеловесами и быстрыми ударными войсками — все они давят на ваш окоп во всё усиливающихся волнах. В поздних главах появляются диверсанты в тылу, атакующие ваш маршрут эвакуации, что намекает: Гниль достаточно разумна, чтобы отрезать отступление, а не просто наваливаться толпой.
| Тип врага | Профиль угрозы | Первое появление | Контрмеры |
|---|---|---|---|
| Базовый рейдер | Медленный поток, низкий урон | Глава 1 | Винтовочный огонь, гранаты по скоплениям |
| Бронированный рейдер | Специалист, устойчив к лёгкому оружию | Глава 2 | Тяжёлое оружие, сосредоточенный огонь |
| Фланговая группа | Диверсанты в боковых окопах | Глава 3 | Колючая проволока, предупреждения разведчика |
| Щитоносный / тяжёлый юнит | Постоянное осадное давление | Глава 4 | Пулемёт + оборона узких мест инженером |
| Ударная волна / диверсант | Быстрый, бьёт по маршрутам эвакуации | Глава 5 | Баррикады в коридоре, ротация обороняющихся |
Фланговые рейдеры используют одни и те же боковые окопы при каждой смене карты. В контексте истории это означает, что Гнилые следуют протоптанными путями атак — старыми линиями движения войск из исходной войны. Изучите их, оплетите проволокой — и вы будете читать врага как карту истории фронта.
Газ: часы за историей
Если Гнилые — антагонист, то газ — одновременно оружие антагониста и нарративные часы. Каждая глава кампании усиливает поведение газа:
| Глава | Поведение газа | Сюжетное значение |
|---|---|---|
| 1 — Первое развёртывание | Вводные волны, долгие предупреждения | Фронт ещё держится |
| 2 — Передовая линия | Сектор уменьшается вдвое | Территория постепенно теряется |
| 3 — Нейтральная полоса | Направленный перенос ветром | Газ следует за погодой, как в реальных атаках ПМВ |
| 4 — Опорный пункт | Волна после каждой неудачной атаки | Враг наказывает за сопротивление |
| 5 — Прорыв | Почти непрерывное давление | Фронт рушится |
| 6 — Последний рубеж | Полное наступление, последний карман | Финал в духе последнего рубежа для сектора |
В каждом секторе есть землянки и бункеры, переживающие газ дольше всего — это «безопасные карманы» старой оборонительной сети. Изучение их в малорисковых заходах превращает лор карты в преимущество для выживания.
Роль вашего отряда в истории
Trench Decay представляет игроков как отряд с классовой системой, удерживающий линию. Ролевой состав читается как боевой порядок дивизии ПМВ, и каждая роль несёт нарративную нагрузку:
Стрелок
- Универсальный держатель линии
- Стандартная магазинная винтовка
- Держит центральный окоп
Штурмовик / Рейдер
- Боец ближнего боя
- Окопный дробовик, гранаты, дым
- Пересекает нейтральную полосу, зачищая землянки
Медик
- Поддержка и revival
- Медицинская сумка, стимуляторы
- Критически важен при газовых толчках
Поддержка / Пулемётчик
- Подавление и снабжение
- Пулемёт, ящик с патронами
- Разносит сгруппированные волны
Инженер
- Фортификация и взрывчатка
- Баррикады, проволока, заряды
- Строит саму линию окопов
Разведчик / Снайпер
- Дальний отстрел
- Винтовка с прицелом, ракеты, бинокль
- Обнаруживает приближающиеся волны
Высадка и сбор добычи
Высаживайтесь в секторе и обыскивайте ящики и склады снабжения — остатки старой военной машины, питающие нынешнюю.
Держаться против волн
Укрепляйте баррикады между волнами, распределяйте сектора огня и позволяйте Гнилым стекаться под ваш огонь.
Эвакуироваться живым
Доберитесь до зоны эвакуации и ненадолго удержите её. Смерть означает потерю всего, что вы несли — война не награждает безрассудных.
Питать карту LIVE WAR
Успешные эвакуации превращают добычу в военный вклад, продвигая общий серверный фронт вперёд.
Рогалик-цикл — высадка, сбор, оборона, эвакуация — отражает лор: отдельные солдаты расходный материал, но устойчивое коллективное усилие двигает фронт. Ваши заходы — это и есть история.
LIVE WAR и обновление DUAL
Карта LIVE WAR — важнейшая лорная система Trench Decay: постоянный серверный фронт, смещающийся в зависимости от эвакуаций и потерь каждого игрока. По мере того как сообщество продвигает секторы, открываются вехи кампании и заполняются уровни наград для всех участников — военное усилие разделено всем игрокам.
Обновление DUAL, крупнейший контентный выпуск Studio Rook, расширил этот мир:
| Изменение DUAL | Влияние на лор |
|---|---|
| Новые режимы и механики | Более глубокие и скоординированные атаки врагов |
| Новое оружие и снаряжение | Растущий арсенал, питающий военное усилие |
| Переработка карты | Новые укрытия, линии обзора и маршруты эвакуации |
| Балансные правки | Опасность фронта постоянно меняется |
Отслеживайте историю сами:
- Посмотрите официальный трейлер Trench Decay для ощущения тона и сеттинга
- Присоединитесь к официальному Discord для анонсов прогресса LIVE WAR
- Пройдите заново переработанные карты после каждого обновления
- Отмечайте, какие секторы сообщество продвинуло на LIVE WAR
- Сравнивайте поведение газа по главам, чтобы проследить крах фронта
Изменения, важные для лора, приходят с еженедельными обновлениями. Подпишитесь на канал Studio Rook и официальный Discord, чтобы узнавать о новых главах кампании и изменениях карты первыми.
Часто задаваемые вопросы о лоре
Q: Каков основной сюжет Trench Decay?
История Trench Decay рассказывается через её мир: война на истощение в стиле Первой мировой, где солдаты защищают линии окопов от Гнилых — заражённых врагов, движимых вперёд запланированными волнами ядовитого газа. Традиционного нарратива с катсценами нет; лор живёт в рельефе местности, газовых часах и рушащемся фронте.
Q: Кто такие Гнилые в лоре Trench Decay?
Гнилые — враждебная сила, атакующая ваш окоп: от базовых рейдеров до бронированных, щитоносных и быстрых ударных юнитов. Их усиливающееся волновое поведение и использование фланговых маршрутов намекают на разумную порчу, эксплуатирующую окопную сеть старой войны, а не бездумное наваливание толпой.
Q: Как карта LIVE WAR связана с лором?
LIVE WAR — это постоянный серверный фронт. Каждая успешная эвакуация игрока добавляет военный вклад, сдвигающий общую карту, открывая вехи кампании и уровни наград для всего сообщества — история фронта пишется коллективно всеми игроками.
Q: Меняет ли обновление DUAL лор?
Обновление DUAL переформировало мир, а не переписало его: переработанные линии окопов и маршруты эвакуации, более широкий арсенал и новые механики, углубляющие отрядное военное усилие. Ветераны должны воспринимать карты после DUAL как эволюционировавшую главу того же рушащегося фронта.