Chefes de Trench Decay: Tipos de Inimigos e Guia de Estratégias de Contra-Ataque - Bosses

Chefes de Trench Decay: Tipos de Inimigos e Guia de Estratégias de Contra-Ataque

Como derrotar cada chefe e inimigo especialista de Trench Decay: saqueadores blindados, pesados com escudo, infiltradores e ondas de gás com táticas de esquadrão.

2026-10-02
Equipe do Wiki de Trench Decay
Guia Rápido
  • Os chefes de Trench Decay são inimigos especialistas misturados em ondas escalonadas, não duelos independentes com barras de vida.
  • Saqueadores blindados aparecem a partir do Capítulo 2 e punem firepower descoordenado.
  • Unidades pesadas com escudo no Capítulo 4 exigem dano concentrado de metralhadora leve (LMG) e explosivos de Engenheiro.
  • Ondas de gás seguem assaltos fracassados — trate cada onda de chefe como uma luta de duas fases.
  • Infiltradores traseiros no Capítulo 5 atacam seu corredor de extração; barricade-o desde o início.

Como Funcionam os Encontros com Chefes em Trench Decay

Trench Decay é um roguelite PvE temático da Primeira Guerra Mundial para esquadrões, centrado em defesa de ondas, coleta de recursos e extração. Em vez de arenas dedicadas a chefes, o jogo escala cada partida inserindo inimigos especialistas do tipo "chefe" em ondas padrão. Essas ameaças definem o pico de dificuldade de cada capítulo da campanha: saqueadores blindados, pesados com escudo, tropas de choque e infiltradores, todos cronometrados contra o avanço do gás venenoso que funciona como relógio do encontro.

Os pontos de referência da comunidade para o comportamento das ondas são a página oficial do jogo no Roblox e o Discord da Studio Rook, onde mudanças de balanceamento de atualizações como a DUAL são anunciadas primeiro.

Tipo de AmeaçaPrimeira ApariçãoNível de AmeaçaContra-Ataque Principal
Saqueadores BásicosCapítulo 1★Qualquer arma, granadas agrupadas
Saqueadores BlindadosCapítulo 2★★★Rifles de alto dano, fogo concentrado
Grupos de FlancoCapítulo 3★★Arame farpado, avisos do Batedor
Unidades com Escudo/PesadasCapítulo 4★★★★★Supressão de LMG, cargas de demolição
Ondas de Choque + InfiltradoresCapítulo 5★★★★Corredor barricado, rotação de faixas
O Gás Faz Parte de Toda Luta contra Chefe

O gás avança em ondas cronometradas, e no Capítulo 4 uma onda segue cada onda de assalto fracassada. Planeje as janelas de dano ao chefe em torno dos cronômetros de gás — recue exatamente quando a onda começar, nunca antes nem muito depois.

Ameaças de Chefe por Capítulo da Campanha

Cada capítulo introduz pressão mais pesada. Use esta tabela para saber o que está por vir e onde resistir.

CapítuloPerfil das OndasMecânica de GásEstratégia de Retenção
1 — Primeiro DestacamentoInfantaria leve, spawns lentos e graduaisOndas introdutórias, avisos longosBarricar os dois funis principais, guardar granadas
2 — A Linha AvançadaInfantaria mista + primeiros saqueadores blindadosSetor encolhe pela metadeUm jogador por flanco, recuo de nível em nível
3 — Terra de NinguémCargas abertas + flanqueadores de trincheiras lateraisGás direcional, observar o ventoArame e sacos de areia em terreno aberto
4 — O Ponto ForteOndas de cerco, unidades com escudo e pesadasGás após cada assalto fracassadoLMG/Engenheiro no gargalo, Médico atrás
5 — A RupturaOndas de choque rápidas + infiltradores traseirosCronômetros rápidos, quase contínuosBarricar o corredor de extração desde o início
6 — Última ResistênciaOndas avassaladoras, todos os especialistasAvanço total, último bolsãoDefesa circular, faixas de fogo sobrepostas

Saqueador Blindado

  • Especialista do Capítulo 2+
  • Ignora dano fraco por tiro
  • Contra: tiros de DMR/rifle com mira, fogo concentrado do esquadrão

Pesado com Escudo

  • Âncora de cerco do Capítulo 4
  • Bloqueia fogo frontal, empurra gargalos
  • Contra: cargas de demolição, ângulos de flanco com LMG

Infiltrador Traseiro

  • Assassino de extração do Capítulo 5
  • Ataca sua rota de loot por trás
  • Contra: corredor pré-barricado, defensores rotativos
Priorize com Sinais Luminosos

Os Batedores devem marcar especialistas com sinais luminosos para que todo o esquadrão foque primeiro nos alvos de alta ameaça. Matar saqueadores blindados cedo impede que eles ancoralem um avanço até sua trincheira.

Contra-Ataque Passo a Passo contra Ondas de Chefe

1

Construa antes da onda

Entre as ondas, os Engenheiros devem empilhar barricadas e arame farpado nas rotas de flanco conhecidas. Posicione-se em um cotovelo de trincheira — cobertura em dois lados com uma única aproximação a vigiar.

2

Atribua faixas, não posições

Dê a cada jogador uma faixa de tiro (trincheira esquerda, centro, flanco direito). As faixas mantêm a cobertura intacta quando alguém recua para reanimar ou reabastecer durante um avanço de chefe.

3

Foque nos especialistas primeiro

Use marcações com sinais ou avisos para eliminar unidades blindadas e com escudo antes que alcancem a trincheira. Escopetas e cargas de demolição apagam qualquer coisa que chegue perto nos gargalos.

4

Recue na onda de gás

Movimente-se exatamente quando a onda de gás começar — recuar cedo desperdiça tempo de loot, recuar tarde custa a partida. Recue de nível em nível, nunca todos de uma vez.

5

Extraia, sem ganância

Nos Capítulos 5 e 6, infiltradores miram sua rota de extração. Chegue como esquadrão, posicione-se de frente para os funis de spawn e defenda o cronômetro de extração em vez de entrar correndo sozinho.

Sinergia de Funções do Esquadrão

A composição mais forte para lutas contra chefes combina um Suporte/LMG no gargalo, um Engenheiro nas fortificações, um Médico uma trincheira atrás e um Batedor avisando flancos. Reanimem em duplas — um cobre enquanto o médico levanta o aliado.

Melhores Armas e Loadouts contra Chefes

Inimigos especialistas recompensam diferentes perfis de dano. Adapte seu loadout à ameaça dominante do capítulo.

Classe de ArmaTierMelhor ContraNotas
Escopeta PesadaSDefesa de brecha, especialistas próximosApaga qualquer coisa no cotovelo da trincheira
LMG / Automática de alta capacidadeSPesados com escudo, cercos prolongadosMantém faixas sem recargas durante o avanço
Rifle com Mira / DMRASaqueadores blindados à distânciaElimina ameaças antes de chegarem
Rifle de AssaltoAOndas geraisUpgrade versátil mais seguro
SMGAInfiltradores, grupos de flancoMobilidade para defesa de corredor
Ferramentas Corpo a CorpoCFinalizações que economizam muniçãoNão é um plano real contra chefes
Nota de Balanceamento Pós-DUAL

A atualização DUAL ajustou o dano das armas e a pressão dos inimigos de forma geral. Verifique as estatísticas atuais da sua arma favorita no jogo antes de uma partida séria contra chefes — algumas escolhas populares pré-DUAL foram reduzidas, enquanto opções subutilizadas foram fortalecidas.

Checklist de Preparação para Chefes

Antes da Próxima Onda Pesada:

  • Barricar os dois funis principais e colocar arame nas rotas de flanco
  • Confirmar que cada membro do esquadrão tem uma faixa de tiro atribuída
  • Encher a munição na caixa de Suporte durante a pausa entre ondas
  • Verificar o cronômetro de gás em relação à distância até a extração
  • Posicionar previamente a LMG e o Engenheiro no cotovelo do gargalo

FAQ

Q: Trench Decay tem chefes independentes tradicionais?

Não no sentido clássico de arena com barra de vida. Os chefes de Trench Decay são inimigos especialistas — saqueadores blindados, pesados com escudo e infiltradores — inseridos em ondas escalonadas e cronometrados contra ondas de gás, então o clímax de cada capítulo funciona como um encontro de chefe.

Q: Qual é o inimigo do tipo chefe mais difícil?

As unidades pesadas com escudo do Capítulo 4 — O Ponto Forte são amplamente consideradas o teste de pressão mais difícil. Elas exigem supressão concentrada de LMG e explosivos de Engenheiro em um gargalo, e uma onda de gás segue cada assalto fracassado.

Q: Como parar de perder partidas de extração para infiltradores?

No Capítulo 5, barricade o corredor de extração desde o início da partida e rotacione um defensor novo nele a cada onda. Chegue à extração como esquadrão e defenda o cronômetro de espera em vez de entrar correndo sozinho.

Q: Qual classe é a melhor para ondas de chefe?

Suporte/Artilheiro para supressão e reabastecimento, com um Engenheiro nas fortificações. Médicos são críticos durante avanços de gás — fique uma trincheira atrás da linha de frente para alcançar aliados caídos com segurança.