- Os inimigos de Trench Decay escalam de invasores leves a unidades pesadas com escudo e infiltradores ao longo de seis capítulos
- Especialistas (invasores blindados, unidades com escudo) exigem poder de fogo concentrado ou explosivos
- Ondas impulsionadas por gás crescem após assaltos fracassados — recue para bolsões seguros durante a onda, não antes
- Infiltradores de flanco atacam corredores de extração nos capítulos finais; coloque arame nas trincheiras laterais cedo
- Contras de esquadrão: metralhadoras leves destroem ondas agrupadas, escopetas seguram pontos de estrangulamento, batedores avisam sobre flancos
Tipos de Inimigos por Capítulo da Campanha
Saber o que está empurrando sua linha de trincheira é metade da batalha em Trench Decay. A campanha escala através de seis capítulos, e cada um introduz composições de inimigos mais pesadas e mecânicas de gás mais agressivas. Use esta tabela para antecipar a ameaça antes que ela alcance sua trincheira.
| Capítulo | Perfil das Ondas de Inimigos | Mecânica de Gás |
|---|---|---|
| Capítulo 1 — Primeiro Destacamento | Infantaria leve, spawns lentos e graduais, invasores básicos | Ondas introdutórias com avisos longos |
| Capítulo 2 — A Linha Avançada | Infantaria mista mais os primeiros especialistas invasores blindados | Investidas periódicas reduzindo o setor pela metade |
| Capítulo 3 — Terra de Ninguém | Cargas em campo aberto, grupos de flanqueio pelas trincheiras laterais | Gás direcional vindo do lado inimigo |
| Capítulo 4 — O Ponto Forte | Ondas de cerco sustentadas com unidades blindadas e pesadas | O gás segue cada assalto fracassado |
| Capítulo 5 — A Ruptura | Ondas de choque rápidas mais infiltradores traseiros nas rotas de extração | Temporizadores de gás rápidos, quase contínuos |
| Capítulo 6 — Última Resistência | Ondas avassaladoras estilo infinito, todos os tipos de especialistas | Avanço total do gás até um último bolsão defensável |
Destaques do Vídeo:
- Trailer oficial mostrando a atmosfera de defesa da linha de trincheira e a pressão inimiga
- Defesa de ondas baseada em esquadrão contra os deteriorados em um cenário da Primeira Guerra Mundial
- Mecânicas de gás e extração mostradas nas imagens de lançamento
No Capítulo 3 em diante, o gás se desloca direcionalmente do lado inimigo. Verifique os indicadores de vento antes de comprometer seu esquadrão em campo aberto — uma rota de flanco pode se tornar uma armadilha mortal em segundos.
Análise de Ameaças dos Inimigos e Contras
Cada arquétipo de inimigo em Trench Decay tem um contra eficaz. Adapte seu equipamento e posicionamento à ameaça em vez de depender de uma única arma favorita.
| Tipo de Inimigo | Ameaça | Melhor Contra |
|---|---|---|
| Invasor Básico | Baixa — chega em pequenos números, morre para qualquer coisa | Armas iniciais servem; economize munição |
| Invasor Blindado | Média — primeiro especialista, resiste a fogo leve | DMR/rifle com mira, fogo concentrado |
| Unidade com Escudo / Pesada | Alta — absorve dano, lidera cercos | Cargas de demolição, supressão de metralhadora leve, contra-blindagem do Engenheiro |
| Grupo de Flanqueio | Média — ataca trincheiras laterais | Arame farpado, avisos de flanco do Batedor |
| Infiltrador Traseiro | Alta — ataca o corredor de extração | Barricade o corredor desde a primeira onda, rotacione defensores |
| Corredor de Onda de Choque | Média — rápido, fecha a distância rapidamente | Escopeta nos cotovelos de trincheira, mobilidade com SMG |
Segure o Cotovelo
- Junções de trincheira em canto oferecem cobertura dos dois lados
- Uma única aproximação a vigiar
- Ideal para posicionamentos de metralhadora leve e Engenheiro
Elimine a Brecha
- A escopeta remove qualquer coisa que alcance a trincheira
- Melhor em pontos de estrangulamento e defesa de brechas
- Combine com granadas para grupos
Elimine os Especialistas
- Rifles com mira removem invasores blindados cedo
- Marque alvos prioritários com sinalizadores
- Negue o cerco antes que ele comece
Coloque arame nas rotas de flanco em todos os mapas. Invasores de flanco usam as mesmas trincheiras laterais toda vez — arame farpado ali dá ao seu time segundos de aviso e reduz o flanqueio a um rastrear lento.
Passo a Passo: Sobrevivendo a uma Investida Inimiga
Quando uma onda chega, o pânico mata esquadrões mais rápido do que o inimigo. Siga esta sequência a cada investida.
Aviste e Comunique
Batedores marcam especialistas com sinalizadores antes da onda se aproximar. Nomear a ameaça cedo permite que o esquadrão atribua contras em vez de reagir às cegas.
Atribua Linhas de Tiro
Cada jogador cobre uma linha — trincheira esquerda, centro, flanco direito — não um ponto fixo. Linhas mantêm a cobertura intacta quando alguém recua ou é revivido.
Canalize Para o Fogo
Deixe os inimigos vindo até os cotovelos de trincheira e pontos de estrangulamento com arame. Linhas de tiro sobrepostas fazem o trabalho; lutar em campo aberto desperdiça munição e vidas.
Foque nos Especialistas
Retire primeiro as unidades blindadas e com escudo da onda com fogo concentrado ou explosivos. Invasores básicos que sobram são uma limpeza trivial.
Repare e Reabasteça
Entre as ondas, repare barricadas, reabasteça na caixa de munição do Suporte e reposicione antes da próxima investida ou onda de gás.
Uma posição fixa quebra no momento em que seu ocupante cai. Linhas de tiro sobrevivem a mortes, revivências e reabastecimentos — a cobertura permanece intacta não importa o que a onda leve de você.
Ondas Impulsionadas por Gás e Timing de Pressão
O gás é o relógio da campanha. Inimigos e gás trabalham juntos: cada assalto fracassado à sua linha é seguido por uma onda, e nos capítulos finais a pressão se torna quase contínua.
| Situação | Resposta Correta |
|---|---|
| Aviso de gás dispara | Termine a luta, depois recue nível por nível — não tudo de uma vez |
| Onda de gás começando | Recue durante a onda; recuar cedo desperdiça tempo de saque |
| Onda avançando durante o gás | Recue para pontos de estrangulamento, nunca lute em campo aberto |
| Bolsão do capítulo final | Defesa circular, linhas sobrepostas, extraia no momento em que o temporizador permitir |
| Extração sob gás | Chegue como esquadrão, segure a zona de frente para os funis de spawn |
Acompanhe o temporizador de gás em relação à sua distância da extração. Se o gás puder alcançar sua trincheira de saída antes de você, você já saqueou fundo demais — recue uma trincheira antes em cada partida.
Memorize os bolsões seguros — abrigos e bunkers que ficam fora do gás por mais tempo — em partidas de baixo risco para que os recuos no fim da campanha sejam memória muscular em vez de suposições. Confira o Discord oficial para mapas de setores compartilhados pela comunidade após cada atualização.
Funções do Esquadrão Contra Ondas de Inimigos
A pressão inimiga escala, e sua composição também deveria. Estes pares cobrem todos os tipos de ondas que a campanha lança contra você.
| Função no Esquadrão | Primário | Confronto com Inimigos |
|---|---|---|
| Fuzileiro | Rifle de ferrolho | Ancora a trincheira central contra infantaria padrão |
| Assalto / Invasor | Escopeta de trincheira, fumaça | Limpa abrigos e brechas próximas |
| Médico | Carabina, bolsa médica | Sustenta durante ondas de gás — uma trincheira atrás da linha |
| Suporte / Atirador | Metralhadora leve, caixa de munição | Destrói ondas de cerco agrupadas em pontos de estrangulamento |
| Engenheiro | Carabina, caixa de ferramentas, cargas | Contra-blindagem contra unidades com escudo e pesadas |
| Batedor / Atirador de Elite | Rifle com mira, sinalizadores | Elimina especialistas antes que alcancem a trincheira |
Um jogador cobre enquanto o médico revive. Revivimentos solo no meio da onda são como esquadrões transformam uma única queda em um wipe completo.
Antes de Cada Investida de Onda:
- Coloque arame nas trincheiras laterais de flanco
- Repare todas as barricadas e reconstrua nos cotovelos
- Confirme as linhas de tiro de cada membro do esquadrão
- Empilhe uma caixa de munição na posição de espera
- Verifique o temporizador de gás em relação à rota de extração
FAQ
Q: Quais são os inimigos mais perigosos de Trench Decay?
Unidades com escudo e pesadas no Capítulo 4 lideram ondas de cerco e absorvem dano enorme — elas exigem explosivos, supressão de metralhadora leve ou ferramentas de contra-blindagem do Engenheiro. Infiltradores traseiros no Capítulo 5 são igualmente letais porque atacam seu corredor de extração enquanto o esquadrão enfrenta a investida principal.
Q: Como enfrentar invasores blindados?
Invasores blindados aparecem pela primeira vez no Capítulo 2 e resistem a fogo leve. Concentre-se neles com rifles com mira ou DMRs antes que fechem a distância, ou retire-os da onda com fogo concentrado do esquadrão. Não desperdice munição de armas iniciais com eles.
Q: Por que os inimigos ficam mais fortes perto da extração?
A pressão das ondas se intensifica conforme a partida avança, especialmente perto das janelas de extração — é parte do loop roguelite que força você a escolher entre mais uma rodada de saque e uma saída segura. Mantenha o corredor de extração barricado desde a primeira onda.
Q: Como a atualização DUAL muda o comportamento dos inimigos?
A atualização DUAL incluiu um amplo ajuste de equilíbrio na pressão inimiga e no ritmo das ondas. Veteranos devem reaprender o timing das ondas com uma partida de dificuldade menor antes de arriscar extrações difíceis, já que a estrutura dos encontros mudou significativamente.