Inimigos de Trench Decay: Guia de Tipos de Ondas e Táticas de Contra-ataque - Bosses

Inimigos de Trench Decay: Guia de Tipos de Ondas e Táticas de Contra-ataque

Todos os tipos de inimigos de Trench Decay explicados: invasores, especialistas blindados, unidades pesadas com escudo, infiltradores e ondas impulsionadas por gás — com os melhores contras para cada um.

2026-10-03
Equipe da Wiki de Trench Decay
Guia Rápido
  • Os inimigos de Trench Decay escalam de invasores leves a unidades pesadas com escudo e infiltradores ao longo de seis capítulos
  • Especialistas (invasores blindados, unidades com escudo) exigem poder de fogo concentrado ou explosivos
  • Ondas impulsionadas por gás crescem após assaltos fracassados — recue para bolsões seguros durante a onda, não antes
  • Infiltradores de flanco atacam corredores de extração nos capítulos finais; coloque arame nas trincheiras laterais cedo
  • Contras de esquadrão: metralhadoras leves destroem ondas agrupadas, escopetas seguram pontos de estrangulamento, batedores avisam sobre flancos

Tipos de Inimigos por Capítulo da Campanha

Saber o que está empurrando sua linha de trincheira é metade da batalha em Trench Decay. A campanha escala através de seis capítulos, e cada um introduz composições de inimigos mais pesadas e mecânicas de gás mais agressivas. Use esta tabela para antecipar a ameaça antes que ela alcance sua trincheira.

CapítuloPerfil das Ondas de InimigosMecânica de Gás
Capítulo 1 — Primeiro DestacamentoInfantaria leve, spawns lentos e graduais, invasores básicosOndas introdutórias com avisos longos
Capítulo 2 — A Linha AvançadaInfantaria mista mais os primeiros especialistas invasores blindadosInvestidas periódicas reduzindo o setor pela metade
Capítulo 3 — Terra de NinguémCargas em campo aberto, grupos de flanqueio pelas trincheiras lateraisGás direcional vindo do lado inimigo
Capítulo 4 — O Ponto ForteOndas de cerco sustentadas com unidades blindadas e pesadasO gás segue cada assalto fracassado
Capítulo 5 — A RupturaOndas de choque rápidas mais infiltradores traseiros nas rotas de extraçãoTemporizadores de gás rápidos, quase contínuos
Capítulo 6 — Última ResistênciaOndas avassaladoras estilo infinito, todos os tipos de especialistasAvanço total do gás até um último bolsão defensável

Destaques do Vídeo:

  • Trailer oficial mostrando a atmosfera de defesa da linha de trincheira e a pressão inimiga
  • Defesa de ondas baseada em esquadrão contra os deteriorados em um cenário da Primeira Guerra Mundial
  • Mecânicas de gás e extração mostradas nas imagens de lançamento
Fique Atento ao Vento

No Capítulo 3 em diante, o gás se desloca direcionalmente do lado inimigo. Verifique os indicadores de vento antes de comprometer seu esquadrão em campo aberto — uma rota de flanco pode se tornar uma armadilha mortal em segundos.

Análise de Ameaças dos Inimigos e Contras

Cada arquétipo de inimigo em Trench Decay tem um contra eficaz. Adapte seu equipamento e posicionamento à ameaça em vez de depender de uma única arma favorita.

Tipo de InimigoAmeaçaMelhor Contra
Invasor BásicoBaixa — chega em pequenos números, morre para qualquer coisaArmas iniciais servem; economize munição
Invasor BlindadoMédia — primeiro especialista, resiste a fogo leveDMR/rifle com mira, fogo concentrado
Unidade com Escudo / PesadaAlta — absorve dano, lidera cercosCargas de demolição, supressão de metralhadora leve, contra-blindagem do Engenheiro
Grupo de FlanqueioMédia — ataca trincheiras lateraisArame farpado, avisos de flanco do Batedor
Infiltrador TraseiroAlta — ataca o corredor de extraçãoBarricade o corredor desde a primeira onda, rotacione defensores
Corredor de Onda de ChoqueMédia — rápido, fecha a distância rapidamenteEscopeta nos cotovelos de trincheira, mobilidade com SMG

Segure o Cotovelo

  • Junções de trincheira em canto oferecem cobertura dos dois lados
  • Uma única aproximação a vigiar
  • Ideal para posicionamentos de metralhadora leve e Engenheiro

Elimine a Brecha

  • A escopeta remove qualquer coisa que alcance a trincheira
  • Melhor em pontos de estrangulamento e defesa de brechas
  • Combine com granadas para grupos

Elimine os Especialistas

  • Rifles com mira removem invasores blindados cedo
  • Marque alvos prioritários com sinalizadores
  • Negue o cerco antes que ele comece
Dica de Pro

Coloque arame nas rotas de flanco em todos os mapas. Invasores de flanco usam as mesmas trincheiras laterais toda vez — arame farpado ali dá ao seu time segundos de aviso e reduz o flanqueio a um rastrear lento.

Passo a Passo: Sobrevivendo a uma Investida Inimiga

Quando uma onda chega, o pânico mata esquadrões mais rápido do que o inimigo. Siga esta sequência a cada investida.

1

Aviste e Comunique

Batedores marcam especialistas com sinalizadores antes da onda se aproximar. Nomear a ameaça cedo permite que o esquadrão atribua contras em vez de reagir às cegas.

2

Atribua Linhas de Tiro

Cada jogador cobre uma linha — trincheira esquerda, centro, flanco direito — não um ponto fixo. Linhas mantêm a cobertura intacta quando alguém recua ou é revivido.

3

Canalize Para o Fogo

Deixe os inimigos vindo até os cotovelos de trincheira e pontos de estrangulamento com arame. Linhas de tiro sobrepostas fazem o trabalho; lutar em campo aberto desperdiça munição e vidas.

4

Foque nos Especialistas

Retire primeiro as unidades blindadas e com escudo da onda com fogo concentrado ou explosivos. Invasores básicos que sobram são uma limpeza trivial.

5

Repare e Reabasteça

Entre as ondas, repare barricadas, reabasteça na caixa de munição do Suporte e reposicione antes da próxima investida ou onda de gás.

Por Que Linhas Superam Posições

Uma posição fixa quebra no momento em que seu ocupante cai. Linhas de tiro sobrevivem a mortes, revivências e reabastecimentos — a cobertura permanece intacta não importa o que a onda leve de você.

Ondas Impulsionadas por Gás e Timing de Pressão

O gás é o relógio da campanha. Inimigos e gás trabalham juntos: cada assalto fracassado à sua linha é seguido por uma onda, e nos capítulos finais a pressão se torna quase contínua.

SituaçãoResposta Correta
Aviso de gás disparaTermine a luta, depois recue nível por nível — não tudo de uma vez
Onda de gás começandoRecue durante a onda; recuar cedo desperdiça tempo de saque
Onda avançando durante o gásRecue para pontos de estrangulamento, nunca lute em campo aberto
Bolsão do capítulo finalDefesa circular, linhas sobrepostas, extraia no momento em que o temporizador permitir
Extração sob gásChegue como esquadrão, segure a zona de frente para os funis de spawn
Nunca Saque Além da Sua Janela de Saída

Acompanhe o temporizador de gás em relação à sua distância da extração. Se o gás puder alcançar sua trincheira de saída antes de você, você já saqueou fundo demais — recue uma trincheira antes em cada partida.

Memorize os bolsões seguros — abrigos e bunkers que ficam fora do gás por mais tempo — em partidas de baixo risco para que os recuos no fim da campanha sejam memória muscular em vez de suposições. Confira o Discord oficial para mapas de setores compartilhados pela comunidade após cada atualização.

Funções do Esquadrão Contra Ondas de Inimigos

A pressão inimiga escala, e sua composição também deveria. Estes pares cobrem todos os tipos de ondas que a campanha lança contra você.

Função no EsquadrãoPrimárioConfronto com Inimigos
FuzileiroRifle de ferrolhoAncora a trincheira central contra infantaria padrão
Assalto / InvasorEscopeta de trincheira, fumaçaLimpa abrigos e brechas próximas
MédicoCarabina, bolsa médicaSustenta durante ondas de gás — uma trincheira atrás da linha
Suporte / AtiradorMetralhadora leve, caixa de muniçãoDestrói ondas de cerco agrupadas em pontos de estrangulamento
EngenheiroCarabina, caixa de ferramentas, cargasContra-blindagem contra unidades com escudo e pesadas
Batedor / Atirador de EliteRifle com mira, sinalizadoresElimina especialistas antes que alcancem a trincheira
Reviva em Duplas

Um jogador cobre enquanto o médico revive. Revivimentos solo no meio da onda são como esquadrões transformam uma única queda em um wipe completo.

Antes de Cada Investida de Onda:

  • Coloque arame nas trincheiras laterais de flanco
  • Repare todas as barricadas e reconstrua nos cotovelos
  • Confirme as linhas de tiro de cada membro do esquadrão
  • Empilhe uma caixa de munição na posição de espera
  • Verifique o temporizador de gás em relação à rota de extração

FAQ

Q: Quais são os inimigos mais perigosos de Trench Decay?

Unidades com escudo e pesadas no Capítulo 4 lideram ondas de cerco e absorvem dano enorme — elas exigem explosivos, supressão de metralhadora leve ou ferramentas de contra-blindagem do Engenheiro. Infiltradores traseiros no Capítulo 5 são igualmente letais porque atacam seu corredor de extração enquanto o esquadrão enfrenta a investida principal.

Q: Como enfrentar invasores blindados?

Invasores blindados aparecem pela primeira vez no Capítulo 2 e resistem a fogo leve. Concentre-se neles com rifles com mira ou DMRs antes que fechem a distância, ou retire-os da onda com fogo concentrado do esquadrão. Não desperdice munição de armas iniciais com eles.

Q: Por que os inimigos ficam mais fortes perto da extração?

A pressão das ondas se intensifica conforme a partida avança, especialmente perto das janelas de extração — é parte do loop roguelite que força você a escolher entre mais uma rodada de saque e uma saída segura. Mantenha o corredor de extração barricado desde a primeira onda.

Q: Como a atualização DUAL muda o comportamento dos inimigos?

A atualização DUAL incluiu um amplo ajuste de equilíbrio na pressão inimiga e no ritmo das ondas. Veteranos devem reaprender o timing das ondas com uma partida de dificuldade menor antes de arriscar extrações difíceis, já que a estrutura dos encontros mudou significativamente.